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[전술론]4-2-3-1의 올바른 전술 토대 만들기[1]

일단 제가 쓴건 아니고

 

FM S.1 전술 매치엔진 개발자가 블로그에쓴 글을 번역하였습니다

 

다소 오역이 있으니 이해가 안되는건 댓글남겨주세요.

 

그리고 전토갤 활성화를 위해 같이 번역할분 구합니다.

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1.jpg

 

 

4-2-3-1은  FM 에서 매우인기있는 포메이션이다 그러나 항상 많은 유저들이 FM에서 구현하기에 많은 어려움을 겪고있다

많은 유저들이 어려움을 겪는데는 게임 시스템에 있다(매치엔진을 뜻함)

아래에 이러한 몇가지 이유가 있다.

 

1.FM에서 4231은 실축에서의 4231과 다르다

2.전방에 무거운 포메이션(의역-전방에 많은 선수가 배치되있는 포메이션을 뜻함)은  밸런스 맞추기가 어렵고 

덜 무거운 포메이션(의역-전방에 선수가 많이 배치안되있는 포메이션 뜻함)에 비해 다른 종류의 생각을 요구한다.

3.수비형 미드필더/중항 미드필더 조합은 사람들을 혼란시킨다,유저들은 그조합들이 얼마다 중요하고 필수적인 선수인지 이해하지못한다

  

  

팀대형

 

나는 이것을 자세히 언급했었다,그러나 사람들이 4231을 사용하는데 혼란스러운 이유중 하나는 

그들이 사용하는 팀 대형 때문이다. 논리적으로 너는 생각할것이다.니가 FM에서 사용하는 4-2-3-1은

현실에서의 4-2-3-1 처럼 같을것이라고 그러나 그것은 틀렸다 왜냐하면 게임상에서는 선수들이 높이 위치해있지만

현실에서는 게임보다 아래로 선수들이 위치해있다 아래는 우리가 FM상에서 볼수있는 4-2-3-1이다.

 

 

Formation.png

 

 

보시다시피(선수역할과 임무는 중요하지 않기때문에 무시해라)4231은 자연스럽게 전방에 많은 선수가 있다.

그리고 우리가 역할,임무,팀 유동성을 선택하면  선수들은 기존보다 높이 전방에 위치한다.

만약에 니가 공격 임무를 사용한다면, 선수는 더높이 전방에 머무를 것이다.높은전술성향도 마찬가지다(지배형,공격형등)

만약 니가 지원역활,그리고 낮은 전술성향도(역습형,수비형,일반형)을 사용했다면 선수들은 낮은위치에 있을것이지만 .위에 나와있는 사진의 포메이션은 여전히 선수들이 높은위치에 있다.

 

니가 현실의 4231을 FM상에서 구현하고싶다면 아래의 포메이션을 추천한다

 

Formation2.png

 

 

이포메이션은 피치위에서 선수들이 낮게 위치하기 떄문에 좀더 낫다.이 포메이션은 수비적인 관점에서 첫번째 스샷의 포메이션보다 

훨씬 좋다.

공격적인 관점에서도 손해볼께없다. 왜냐하면 너는 니가 원하는 만큼 선수들을 전방에 위치시킬수있고 니가 하고싶은 역할을 구현을할수있다.

이포메이션의 다른 장점은 만약 니가 공격적인 전술성향을 선택해도 선수들이 고립되지 않기때문이다.

그러나 나는 사람들이 이러한 포메이션을 FM에서 사용하고싶지 않은걸 알고있다.비록 실축과 비교해서 매우 정확하고 긍정적인 효과를 낼수있다.4-1-2-2-1 포메이션도 추천하지만 이번글에서는 아래 그림과 같이 deep 4-2-3-1에 대해서 쓸것이다.

 

Formation2.png

 

2명의 중앙미드필더를 사용하지않고 2명의 수비형 미드필더를 사용하는 deep 4-2-3-1 을 선호하는 이유는 매우 간단하다.

설명할것도 없다.단지 수비형 미드필더의 움직임 때문이다.게임 내에서 수비형미드필더는 중앙미드필더 처럼 쓸수있지만.

중앙미드필더는 수비형 미드필더의 역할을 완벽히 구현할수없다.

짧게 말하면 내가 필요한 수비대형과 움직임을 좀더 정확하게 구현할수있다 공격적인 측면으로도 마찬가지다.

볼을 소유하고있을때도 수비형 미드필더를 중앙미드필더처럼 사용할수있다.

이포메이션은 공격과 수비시 최고의 장점을 줄것이다.

 

TOP HEAVY FORMATIONS(의역-전방에 선수가 모여있는 포메이션)

 

전방에 많은 선수를 두는 포메이션을 사용하는 사람들이 가지는 가장 큰 문제점은

첫번째 공간과 움직임을 어떻게 만드는지 모른다

두번째로는 선수들이 공간과 움직임을 만들때 어떻게 사용하는지 모른다는것이다.

기본의 4-2-3-1은 deep 4-2-3-1 와달리 전방에 있는 4명의 선수들(공미,윙어2,원톱)고립되기 쉽다 특히 높은 팀 성향을 선택한다면(지배형,공격형) 니가 공격역할 과 높은 전술성향을 사용하면 너의 선수들은 아주높은 위치에 머물것있다. 이것은 항상 좋은것만은 아니다.

니 선수들이 존나 높이 위치해있는데 어떻게 혼자서 공간을 만들고 공간을 사용함? 말이안되지

 

이것뿐만 아니라 또 전방선수들이 너무 높은 위치에있어서. 지원역할을 가진 선수들이 빌드업할때 볼을 전달해 줄수없다.

만약에 선수들이 고립되면 수많은 압박이 상대방 중앙미드필더와 풀백들로부터 받을꺼야

이내용에 대해서는 나중에 추가적으로 말할꺼야 

 

상대편이 어떻게 플레이 하는지는 팀마다 다르지만,니가 무거운 포메이션을 사용한다면 ,너의선수들은

상대편 뒷쪽에서 공간을 찾을려고할꺼야.특히 상대편이 깊게 내려앉아서 수비한다면 ,수비라인을 부수고 

공간찾기는 매우어려워.

공간은 실제로 수비라인 앞쪽에서 만드는거지 뒷쪽에서 만드는거는 아니야.

이것은 니가사용하는 선수의 역할과 임무는 공간을 만드는데 매우 필수적인 요소야  

어떻게든 너는 니가 필요로 하는 종류의 움직임을 제공하기 위해 이러한 역할들의 균형을 맞춰야해.

 

니가 사용하는 팀 대형의 다른 중요한 요인은 

만약 니가 공간에 대해 문제가있다면 니팀이 어떤종류의 팀대형을 사용하는지 아는것이 필수적이야

요약하자면 내가 말한 이러한 문제점을 가지고있으면 너의팀은 좋은 찬스를 만들기보다는 적어도 중거리슛을

쏴댈것이야 

걱적하지마 내가 나중에 어떻게 문제점을 고치는지 가르쳐줄꺼니까

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번역하기 너무 힘드네요 ㅠㅠ  일단 여기까지 번역한거 올리겠습니다.

 

그리고 추가적으로 

On the more fluid end of the scale players will be closer together and this again takes away space compared to the lower end team shapes.

 

이게 무슨뜻인줄 아는사람 ?

 

이건 번역기돌려도 무슨말인지 모르겠네요 ..

불곰의주먹님 포함 28명이 추천

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댓글 17

펠트닉 2018.12.02. 22:53
번역감사합니다. 한번 저런식으로 전술한번 짜봐야겠다. 
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발업된벨로티 작성자 2018.12.02. 23:33
 펠트닉
아직 ㅠㅠ 글내용이많은데 한글로 옮기기 너무힘들어서 ㅠㅠ 잘라서 올리고 변역하고 있습니다 ㅠㅠ ㄷ ㅏ 번역하고 또 알려드릴께요
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아무무 2018.12.03. 00:02

바둑알의 위치

즉, FM게임상의 좌표 개념을 이해하지 못한 유저들은 전술 설정에 어려움을 겪을 수 밖에 ㅠㅠ
고인물 게임 소리는 이래서 피할 수가 없다 ㅠㅠ
 
난 개인적으로 저 개발자가 보여준 deep 4231 형태에서 
중미1명을 공미 위치로 올린 "4-2-2-1-1 DM 넓게" 포메이션이 공격시 더 다양한 움직임을 보여줄 수 있다고 생각함 
 
이유는 공미에 엔간체, 트레콰 설정 때문인데 이건 중미 역할에 개인설정을 이용하더라도 그 특유의 움직임을 가져갈 수가 없음
 
"4-2-2-1-1 DM 넓게" 포메이션으로 정말 오만가지를 다 할 수 있다고 생각함
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발업된벨로티 작성자 2018.12.03. 00:09
 아무무
ㅇㅇ 그런데 점마가 말햇듯이 42211 이런건 일단 생소하잖아 그래서 사람들이 그냥 기존에 틀에있는것을 사용하길 원하고 ..4231은 지배형 공격형은 너무 공격성향이 높아서 답이 없다고 생각해서 2DM 쓰더라 좀 소름돋았다
여기 전잘알 선댄스키드도 예전에 4231을 2DM으로 쓰더라고 
작년에 17인가 18에 전술글 쓸때  선댄스키드가 잠시 언급한 외국 블로거 있었는데 자기랑 비슷하다고 
금마가 쓴글임;;
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아무무 2018.12.03. 01:08
 발업된벨로티
"생소함"이라는 표현 너무 공감함
이건 선수들의 움직임에 대한 실축표현과 FM에서 정해져 있는 역할 표현이 가져다주는 이질감 때문인데
 
내 개인적인 경험을 통해 좀 더 자세히 풀어보면 그 예로 "윙 포워드"임
 
2선 측면 위치에서 활동하다가 패널티 박스로 침투해서 골을 넣는 모습 실축으로 봤고 
사람들은 득점을 노리는 "윙 포워드"라고 표현을 했으니 
FM할 때 2선에 위치 시키고 선수 역할을 라움도이터나 인포(공)역할을 부여하게 되는데 여기까지는 크게 잘못한건 없음
 
문제는 2선 선수들도 수비시에는 적극적인 수비가담을 요구하거나, 
측면에 위치해 있다가 순간적으로 침투하는 오프 더 볼의 움직임을 원하는데
내 생각과 달리 수비시 수비가담은 소극적이고 높은 위치에 서 있기만 하고
공격시에는 패널티 박스에 일찌감치 들어가 있으니 답답해지기 시작함
 
그래서 고민 끝에 한칸 아래에 놓아 그 움직임을 개인설정으로 커스텀 해보려 하면 "측면 미드필더"역할 밖에 없음
"측면 미드필더"라는 표현에서 이질감이 +1, 또 그 밑에 추상적인 설명을 읽어보니 이질감이 +1 
"음... 윙 포워드인 공격수 역할인데... 측면 미드필더는 아닌데..."
 
그러니 다시 올려놓게 되고 답답함이 쌓이면서 겜 욕하게 되는거지 (너무나 당연한 현상)
 
자신이 스스로 깨닫게 되거나 누군가 가르쳐 주지 않으면 그냥 윙 포워드는 포기하고 다른거 해보려고함
다른거 해봤는데 잘풀리면 커뮤니티에 가서 "이번작 윙 포워드 전술은 개구림 쓰지마셈" 이러다가 누가 격하게 반박하면 싸움 열림 ㅋㅋ
항문궤양 2018.12.05. 22:34
 아무무
근데 이거 가장큰문제가 뭐냐면
2선 윙포애들이 보통 3선측면 미드필더 안뚫려있는경우가많음 이거 포지션뚫는데 한세월걸리는데 선수 사고파는데 존나 애로사항임
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발업된벨로티 작성자 2018.12.03. 00:09
 아무무
그리고 번역한거는 이해하기 쉽게 읽히나 
아무래도 내가 눈으로 보고 해석하는거랑 글로쓰는거랑은 천지차이더라 ㅠㅠㅠ..
그래서 한국식으로 고쳐쓴다고 시간을 너무많이잡아먹네
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아무무 2018.12.03. 00:19
 발업된벨로티

나도 FM 공식패치정보 번역해서 2번 글을 써봤는데

양놈들의 은유적, 비유적인 표현을 이해하지 못하면 어리둥절하게 되고 그렇게 오역이 생김 ㅠㅋㅋ

 

오늘도 패치내용 중 하나를 다시 고쳐씀 ㅠㅋㅋ

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발업된벨로티 작성자 2018.12.03. 00:34
 아무무
ㅠㅠ 후 내일올려야겠다 출근해야해서 자야함 
카스케 2018.12.03. 03:29
근데 게임내에서도 4231 쓰는 팀들은 우리가 아는 위쪽에 올려놓은 포지션으로 나오고 선수들도 다 거기에 맞게 익숙한 포지션으로 나오는데 전술매치엔진개발자였다는 사람이 사실 fm에서 현실처럼 구현할라면 아래로 내려야됨 ㅎㅎ 이러면 뭔가 좀 기분이 묘하구만
Justin 2018.12.03. 03:47
와 요즘에 4231 고민 엄청 하고 있었는데 감사합니다!!!ㅜㅜ
안녕디지몬 2018.12.03. 08:53
 Justin
번역은 처음이라 ㅠ ㅠ 직장인이라 저녁늦게 추가분올릴듯하네요
벅학박사 2018.12.04. 10:49
On the more fluid end of the scale players will be closer together and this again takes away space compared to the lower end team shapes.

예전버전 기준 글인거같은데 더 유연하게 설정할수록 선수들간의 간격이 좁아지고 위치에 구속되는 정도가 줄어든다는 얘기인듯하네요
하파엘 2018.12.11. 09:19

4231 ㅇㄷ

작성자님 감사합니다! 참고할게요~~~!

보부상만덕 2018.12.25. 12:32
저 글에서 실축과 비교하여 정확하고 긍정적인 효과를 낼수 있다는           4-1-2-2-1 이  어떤 배치를 말하는지 알수 있을까요??
쿠노 2018.12.27. 14:04
 보부상만덕
공미
윙 윙 ( 둘다 미드필더 지역 즉 중미 옆자리를 말함 본문의 deep 4231 의 윙 )
수미 수미
포백진

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깐풍기 2019.01.07. 09:25
그냥 수미 2명 두는 4231이 더 나은거 아닌가요?
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