우리는 오류속에서 에펨을 하고있다. - 1. 롤과 성향값
- KSV꼬마
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안녕하세요. 저는 에펨을 꽤 오래 즐겨온 유저입니다.
가끔 제가 에펨을 하고있는 기간이면 전술질문에 답글을 달기도 하였고,
에펨에 대해서 제가 알고있는 것과 다른데 초보유저분들께 그렇게 설명되는 부분이 꽤 많다 생각되어 그런 부분을 바로잡고자
+ 동수칸님 방송보고 초보들이 볼만한 가이드가 없냐는 글을 종종 보게되어
생각나는 부분내에서 한 번쯤 정리해보고자 이렇게 쓰게되었습니다.
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1. 팀전술과 개인성향값
일단 전술을 짜며 가장 기초가 되어야할 부분을 설명하겠습니다.
우리가 전술을 짜며 가장 큰 틀인, 팀의 성향입니다
공격적으로 내려갈수록 개인에게 할당된 성향이 증가하게 되며,
따라서 더 전진패스, 본인이 전진 등의 성향을 띄게 됩니다.
신중형이 옛날엔 역습형으로 번역돼, 상당히 많은 혼란을 불러왔었습니다.
사람들이 선수비 역습 전술을 짜기위해, '역습형'을 골랐는데 이 친구들은 공탈취 후 빠르게 나가려는 반응이 없었기 때문이죠
반대로 점유율축구를 구현한다고 '지배형'을 골랐는데
공만 잡으면 전방으로 뻥뻥 뻗어대서 스트레스를 받기도 했습니다.
저걸 바꾸면 뭐가 바뀔까요? 바로 이것입니다.
바로 이 빨간 부분을 항상 확인하여 전술을 구상하셔야합니다
같은 인포-지 여도 수비형~공격형에 따라 저 부분이 각각 변하게 됩니다. 그리고 행동도 다르겠죠?
전술을 짤 때,
빠른 역습축구, 게겐프레싱처럼 탈취 후 빠르게 치고가는 빌드는 '지배형~공격형'을 추천드리고 있고
하이라이트 빈도가 별로더라도 티키타카 즉, 점유율 축구의 제대로 된 구현을 원한다면 '일반형' 정도를 추천하고 있습니다
저 부분의 성향이 일반형의 경우 낮기 때문에, 좀 더 무조건적인 전진보단
미들 수비선에서 머물어도 된다고 인식하기 때문이죠
1-1. 롤과 성향값
각 롤에는 이런 '-공격 -지원 -수비' 이런식으로 세분화가 되어있습니다.
여기서 보여드릴건 그 설정에 따라 성향값이 변한다는 점.
여러분들이 전술을 짤 때
이런 부분을 조절하여 누가 골겟터가 될 것 인지, 공격으로 가는 속도는 어떻게 할 것인지 조절할 수 있고
그리고 만지작하면서 저 부분이 변하는걸 보다보면
이 롤은 이런 이유로 만든거구나 등
느낌을 받으실 수 있습니다