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전술 이론/팁 FOOTBALL MANAGER - 전술 성향/역할/임무/지침의 영향 -[발롱도르~]

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도입부

아래는 4-1-4-1 DM 넓게에 게겐프레싱이 설정된 전술입니다.

 

basic.png.jpg

 

당신은 7가지 성향 중 하나를 선택할 수 있습니다.

 

· 극단적 수비형
· 수비형
· 신중형
· 일반형
· 지배형
· 공격형
· 극단적 공격형

 

각 전술 성향은 실제로 1~20의 값을 가지고 있습니다.
'극단적 수비형'은 1과 대응하며 '극단적 공격형'은 20과 대응합니다. 다른 성향들은 이 두 성향 사이의 값으로 결정됩니다.

따라서 성향의 값을 정확히 표현하기란 불가능에 가깝습니다. 
그러나 SI가 슬라이더를 제거하면서 인터페이스 아래에 이 값들을 숨긴 것은 사실입니다.

 

당신은 중앙 미드필더나 전진형 플레이메이커와 같은 구체적인 역할말고도 세가지의 임무 중 하나를 줄 수도 있습니다.

 

· 수비
· 지원
· 공격

 

중앙 수비수에게는 다른 역할에는 없는 임무를 줄 수 있습니다.

 

· 커버
· 수비
· 스토퍼
· 지원 (리베로)
· 공격 (리베로)

 

도입부에서 확인한 것처럼 이 전술은 지배형을 쓰고 있으며 세명의 수비임무와 네명의 지원임무 그리고 세명의 공격임무가 배정되어 있습니다. 

 

개인 전술 성향

선수 지침 화면을 통해 선수의 역할과 임무를 바꿀 수 있습니다. (역할마다 모든 임무가 존재하는 것은 아님)
그리고 지침을 조정할 수 있습니다. (역할과 임무에 기본적으로 설정된 지침은 조정 불가능)


아래는 카릴레로(지원 임무 밖에 없음)의 선수 지침입니다.

 

caril.png.jpg

 

선수 지침을 통해 확인할 수 있는 개인 전술 성향은 팀 전술 성향, 역할, 임무를 통해 바꿀 수 있으며 팀 지침 중 특정 지침에 의해 바뀔 수도 있습니다.


이와 달리 선수 지침을 변경하는 것은 개인 전술 성향에 어떠한 영향도 끼치지 않습니다.

 

성향 분배

지금 위 전술(게겐프레싱)의 개인 전술 성향을 세 갈래로 살펴봅시다.

 

positive.png.jpg

 

첫번째. 지원 임무는 팀 전술 성향과 개인 전술 성향이 똑같습니다.
이는 대부분의 경우에 적용되며 예외가 있더라도 한 단계정도 차이 납니다. (극단적 공격형, 극단적 수비형은 다름)
공격 임무를 가진 선수들은 팀 전술 성향보다 더 높은 성향을 가지고 있고 수비 임무를 가진 선수들은 팀 전술 성향보다 더 낮은 성향을 가지고 있습니다 (때문에 지원 임무는 팀 전술 성향과 비슷함)

 

두번째. 팀 성향이 지배형일 때 공격 임무를 가진 선수들은 극단적 공격형을 갖추게 됩니다.
지배형임에도 공격형의 단계를 건너 뛰고 선수가 가질 수 있는 최고치의 성향에 도달했습니다.
따라서 공격형이나 극단적 공격형으로 팀 전술 성향을 바꾸게 된다면 공격 임무를 가진 선수는 자신의 전술 성향이 더 이상 늘지 않습니다. (보이지 않는 1~20의 범위 내에서 차이가 존재하지만 극단적 공격형이 가지는 '범위'내에서 바뀐다는 점에는 변함이 없습니다) 
오직 지원과 수비 임무만이 전술 성향 변경에 따른 영향을 받습니다.

 

세번째. 개인 전술 성향이 같아도 역할이 다르다면 앞서 언급한 1~20의 값은 다릅니다.
예를 들어 공격 임무의 인사이드 포워드와 압박형 포워드는 똑같이 극단적 공격형을 갖추고 있지만 인사이드 포워드는 19의 전술 성향 수치를, 압박형 포워드는 18의 전술 성향 수치를 가질 것으로 보입니다 (이 값들은 예시를 위한 필자의 추측입니다!)
 

팀 전술 성향 바꾸기

팀 전술 성향을 바꿀 때 개인 전술 성향이 어떻게 될지 살펴 봅시다.

 

극단적 수비형

very defensive.png.jpg

 

수비형

defensive.png.jpg

 

신중형

cautious.png.jpg

 

일반형

balanced.png.jpg

 

지배형

positive.png.jpg

 

공격형

attacking.png.jpg

 

극단적 공격형

very attacking.png.jpg

 

관찰

수비형과 극단적 수비형은 개인 전술 성향과 선수 지침에서 차이가 없습니다. 

very defensive description.png.jpg

 

defensive description.png.jpg

 

위 설명을 보면 극단적 수비형일때는 수비형에 비해 선수가 전방으로 침투하거나 볼을 보내는 것을 자제할 가능성이 높습니다.

 

그리고 위 두 성향과 아래 신중형의 유일한 차이점은 스위퍼 키퍼의 개인 전술 성향이 지배형까지 올라가는 점입니다.

cautious description.png.jpg

 

수비형과 다른 점이 없습니다. 따라서 스위퍼 키퍼의 개인 성향만 변하는 것에 근거하여 역습시 골키퍼가 시발점이 되어 공격적으로 바뀐다고 볼 수 있습니다.

 

일반형으로 끌어 올렸을 때 신중형과의 차이는 개인 전술 성향이 '한 칸' 올라간다는 점입니다. 일반형으로 설정하면 임무는 기본값을 갖게 됩니다.
예를들어 수비 임무의 선수는 수비적으로 지원 임무의 선수는 공수 균형있게 공격 임무의 선수는 공격적으로 경기에 임합니다.

balanced description.png.jpg

 

위 설명처럼 선수가 맡은 역할에 따라서만 움직입니다.

 

지배형도 모든 선수의 전술 성향이 '한 칸' 올라갑니다.

공격 임무를 가진 모든 선수는 극단적 공격형이 되어 개인 전술 성향의 최대치에 도달합니다.

positive description.png.jpg

 

수비형 미드필더와 중앙 수비수는 상대 역습에 대비하기 위해 개인 전술 성향이 신중형이지만 지배형인 선수들은(풀백과 중앙 미드필더) 안전할 때마다 전방으로 침투합니다.

 

공격형에서는 수비 임무인 선수(중앙 수비수와 수비형 미드필더)들의 개인 성향이 일반형으로 바뀝니다.

attacking description.png.jpg

 

위 설명처럼 전방 침투와 패스가 증가합니다.

 

극단적 공격형에서는 변화가 일어나지 않습니다. 모든 선수들은 공격형과 같은 개인 전술 성향을 유지합니다.

very attacking description.png.jpg

 

위 설명처럼 공격형보다 전방 침투가 더 늘어납니다.

 

intensity bar.png.jpg

전술 성향이 높을 수록 강도도 높아집니다.

템포, 패스 길이, 태클 강도, 압박 강도와 같은 팀 지침도 강도를 높입니다.

 

팀 유동성

팀 유동성은 전술 화면에서 볼 수 있습니다. 
그리고 팀 전술 성향이 변하는 만큼 유동성도 변합니다. 
수비형과 극단적 수비형은 조직적으로 바뀌며 다른 전술성향들은 융통적으로 바뀝니다. 
전작에서는 유동성을 직접 바꿀 수 있었지만 이번작부터는 직접 바꿀 수 없으며 역할과 임무의 조합에 따라 바뀝니다.

 

유연일수록 모든 선수가 함께 움직이며 경기의 모든 면에 기여를 하고 선수간의 사이를 더 촘촘하게 만듭니다. 
반대로 조직적일수록 수비적인 선수가 수비에만 집중하도록하고 공격적인 선수가 공격에만 집중하도록 만듭니다.

basic.png.jpg

 

유동성은 아래의 값 중 하나를 고를 수 있습니다.

· 매우 조직적
· 조직적
· 융통적
· 유연
· 매우 유연

 

유동성은 임무에 의해서 결정됩니다. 정확히 말하면 지원 임무의 숫자에 따라 결정됩니다.

fluidity.png.jpg

 

따라서 위 전술은 지원 임무의 선수가 4명이고 팀 전술 성향이 지배형이기 때문에 유동성은 융통적이 됩니다.

 

지원 임무가 많을 수록 유동성이 유연해지기 때문에 팀이 한 단위의 군중처럼 경기장에서 위 아래로 함께 움직입니다.
반면 조직적인 전술일수록 수비적인 선수는 뒤에서 머무르고 공격적인 선수는 전방으로 침투하려합니다.

 

그렇다하여 유연한 전술이 반드시 좋다는 뜻은 아니며 단지 일부 선수가 고립되는 것을 막기 위해 각 임무의 숫자를 지켜 볼 필요가 있다는 뜻입니다.

 

포지션에 따른 개인 전술 성향

팀 전술 성향에 따라 각 역할과 임무의 개인 전술 성향이 어떻게 변하는지를 표로 만들었습니다.
개인 전술 성향은 역할과 임무 그리고 팀 전술 성향에만 영향을 받기 때문에 임무를 기준으로 나누었습니다.

 

하지만 전술 성향은 1~20의 숨겨진 값으로 존재하고 있기에 같은 설명을 가진 역할과 임무라해도 실제 '수치'는 다를 수 있습니다.

 

골키퍼

gk position.png.jpg

 

풀백

fullback position.png.jpg

 

중앙 수비수

center back position.png.jpg

공격형과 극단적 공격형에서 커버 임무를 맡은 수비수들은 수비/스토퍼 임무의 선수들보다 낮은 성향을 가지고 있습니다. 낮은 팀 성향에서 스토퍼 임무를 맡은 수비수들은 커버/수비 임무를 맡은 선수들보다는 높은 성향을 가지고 있습니다.

 

윙백

wingback position.png.jpg

 

수비형 미드필더

defensive center position.png.jpg

 

중앙 미드필더

center position.png.jpg

 

측면 미드필더

wide position.png.jpg

 

공격형 중앙 미드필더

attacking center position.png.jpg

 

공격형 측면 미드필더

attacking wide position.png.jpg

인사이드 포워드 역할은 다른 역할들 보다 공격적입니다. 모든 포지션에 걸쳐 특이한 현상입니다.

 

스트라이커

striker position.png.jpg

 

팀 지침의 효과

팀 지침이 어떻게 개인 전술 성향에 영향을 끼칠 수 있는지를 살펴보기위해 두개의 그룹으로 나누었습니다.

· 측면 선수들 (오버래핑, 언더래핑 그리고 왼쪽/오른쪽 측면을 노려라)
· 중앙 선수들 (중앙을 노려라)

 

오버래핑, 언더래핑, 왼쪽 측면을 노려라, 오른쪽 측면을 노려라, 중앙을 노려라는 개인 전술 성향 변화에 영향을 끼치는 팀 지침입니다.

 

수비 진영에서 침착하게 패스해라는 전술 성향에 영향을 끼치지 않고 골키퍼의 분배 방식에 영향을 끼칩니다. 
이 지침을 사용하면 골키퍼는 골킥을 짧게 가져가며 박스 안에서 중앙 수비수에게 패스를 합니다.
그래서 공격형 수비수와 함께 배치할 때 적합한 지침입니다.
(역자주:수비 진영에서 침착하게 패스해라는 수비진과 수비형 미드필더의 패스 길이를 줄여줍니다)

 

측면 선수들

아래 표는 측면에서 뛰는 선수들에게 팀 지침이 개인 전술 성향에 어떤 영향을 끼치는지 보여줍니다.

· 왼쪽/오른쪽 측면을 노려라
· 오버래핑
· 언더래핑

 

모든 전술 성향은 일반형을 기준으로 삼았습니다.

play down over under the left right.png.jpg

 

오른쪽 측면을 노려라는 왼쪽 측면 선수들의 전술 성향에 영향을 주지 않습니다. 반대의 상황도 같습니다.

분홍색은 팀 전술 성향과 비교했을 때 개인 전술 성향이 한 칸 줄었습니다.
노란색은 전술 성향이 바뀌지 않았으며 연두색은 전술 성향이 한 칸 증가한 것을, 녹색은 두 칸 증가한 것을 보여줍니다.

 

관찰

· 오버래핑과 언더래핑은 개인 전술 성향에 똑같은 영향을 미칩니다. 이 지침들은 단지 경기 방식이 다를 뿐입니다.
예를 들어 오버래핑은 공격적인 선수가 측면으로 패스 하도록 만들며 언더래핑은 중앙을 향해 패스 하도록 만듭니다.

 

· 측면을 노려라(오버래핑과 언더래핑 없이)는 일반적으로 풀백과 윙백의 성향을 한 칸 증가시킵니다. 
반면 측면 미드필더와 공격형 측면 미드필더는 전술 성향에 변화가 없습니다.

해당 지침을 통해 선수들은 측면으로 패스하려 합니다.

 

· 오버래핑이나 언더래핑을 설정하는 것은(측면을 노려라 없이) 이미 개인 전술 성향을 수비형으로 갖추고 있는 선수들을 제외하고 측면 미드필더/공격형 미드필더의 전술 성향을 한 칸 줄여줍니다. 
반면 이미 개인 전술 성향을 공격 임무로 갖추고 있는 선수들을 제외하고 풀백과 윙백의 전술 성향은 한 칸 증가합니다.

 

· 측면을 노려라와 오버래핑/언더래핑을 함께 설정하는 것은 단순히 오버래핑/언더래핑 하나만을 추가하는 것처럼 측면 미드필더/공격형 미드필더의 전술 성향을 줄여줍니다.
즉, 이 지침들은 서로 '상쇄'되지 않습니다. 하지만 풀백/윙백의 전술 성향은 중첩되어 적용됩니다. 
수비와 지원 임무를 가진 선수들은 두 칸 증가하며 공격 임무를 가진 선수들은 한 칸 증가합니다.

 

중앙 선수들

아래 표는 개인 전술 성향에 '중앙을 노려라'가 끼치는 영향을 보여줍니다. 모든 팀 전술 성향은 일반형이 기준입니다.

play through the middle.png.jpg

 

관찰

· 중앙을 노려라는 골키퍼, 중앙 수비수, 수비형 미드필더 그리고 중앙 미드필더에만 영향을 끼칩니다.


· 중앙 미드필더는 수비 임무에만 영향을 끼칩니다.


· 중앙을 노려라를 설정하면 해당 지침에 영향을 받는 역할의 개인 전술 성향이 한 칸 증가합니다.

 

패스 길이와 같이 보이지 않는 요소들도 바뀔지 모릅니다. 하지만 확실하지 않습니다.
단지 선수가 전방으로 보내는 패스의 횟수가 개인 전술 성향에 따라 결정된다고 추측한다면 중앙 선수들의 전술 성향 증가는 측면이(예를 들어 윙어) 아니라 전방으로(예를 들어 중앙) 패스할 가능성이 높아질 수 있음을 뜻합니다.

 

출처:https://www.fmscout.com/a-mentality-analysis.html

 

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