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해당 사항은 FM 이탈리아 리서처에서 발췌

로스터 제작에 있어서 참고 바람

 

1. 포지션

 

포지션 값을 주는데 있어 일부 규칙이 존재한다.

 

DMC 값이 20일 때, DC 혹은 MC에 최소 12값을 줄 것

AMC 값이 20일 때, ST 혹은 MC에 최소 12값을 줄 것

AMR 값이 20일 때, ST 혹은 MR에 최소 12값을 줄 것

AML 값이 20일 때, ST 혹은 ML에 최소 12값을 줄 것

 

주 포지션이 아닌 경우, 지난 2년간 해당 포지션에서 뛴 경험이 있으면 19~15

지난 2년간 뛴 경험은 없지만 그 이전에 있었을 경우 14~6을 줄 수 있다

 

측면 포지션의 경우, 반대쪽 사이드는 뛴 경험이 많지 않더라도 14~8 사이로 줄 수 있다.

 

필드 플레이어 중 만일의 사태 때 골키퍼를 볼 수 있는 선수는 GK값에 5를 입력 (ex. 웨인 루니)

 

2. 성격

 

적응력

-언어를 배우는 속도에 영향

-해외나 타 리그로의 이적 관심에 영향

-팀 정신에 영향

-스탭 전환 시에 영향

 

야망

-트로피를 위한 야망 => 우승권팀으로 가기를 희망

-훌륭한 선수가 되기 위한 잠재력 발현에 영향 => 성장 속도에 영향

-선수 생활 기간 및 국가대표 은퇴에 영향

 

논쟁성

-필드 안팎에서 논쟁을 만드는 것으로 언론인과 대화로 팀원이나 코치를 비난한 가능성을 뜻함

(20일수록 논란을 만들고 1에 가까울수록 논란을 일으키지 않음)

 

충성심

-팀과 코치, 국가대표에 대한 충성도

-야망, 프로의식과 함께 충성심이 높은 선수는 훈련에 보다 열정적 (훈련을 통한 성장에 관계)

 

부담감에 대한 대처

-미디어, 감독, 팬의 기대로부터 부담감을 이겨내고 자기 본 실력을 발휘할 수 있는 능력

 

프로의식

-팬, 미디어, 감독의 비판에 보다 얼마나 잘 대응하는가를 나타냄

-최고 어빌을 유지할 수 있는 기간에 영향

-선수 생활 기간에 영향

-풀포텐에 도달하는데 영향

-스탭 전환 시, 스탭 어빌을 결정함

 

스포츠맨쉽

-스포츠맨쉽, 높을수록 비신사적인 행동을 하지 않음

 

참을성

-경기장 안팎에서 도발 당할 시, 참아낼 수 있는 능력

 

3. 선수 능력치

온라인 메뉴얼 원문

http://community.sigames.com/manual/football-manager-2018/players-r167/

온라인 메뉴얼 한글 번역 참조

http://www.fmkorea.com/best/514168008

 

선수 능력치 보충

 

빨간 글씨 : 필자의 주관

 

적극성

호전성, 공격성이란 표현이 알맞은 능력치

이 능력치가 높을수록 신체적인 경합을 선호하고 낮으면 신체적인 경합을 꺼려함

(몸싸움에 대한 적극성)

 

대담성

허슬플레이의 정도

다이빙 헤더, 루즈볼에 몸을 내던지기, 몸을 던져 슈팅을을 블록하는 행위가 잦은 선수에게 높이 주는게 좋음

 

집중력

한 게임 내의 일관성

 

일관성

일관성은 25경기를 기준으로 일관성이 20이면 25 경기 중 20경기에서 어빌의 최대치로 경기를 치루며

일관성이 10이면 25경기 중 10경기, 1일 경우에는 25경기 중 1경기에서만 어빌의 최대치를 발휘한다.

내장에디터에서 값을 0으로 설정 시, 범위는 1~10

 

중요경기활약도

중요 경기에서의 활약, 리서처용 가이드에 따르면 변하지 않는다 함

내장에디터에서 값을 0으로 설정시, 범위는 1~10

리서처용 가이드의 내용과 달리 낮은 확률로 성장함

 

승부욕

경기 내외에서 성공하기 위한 강한 결단, 의지

승부욕보다는 더 포괄적인  의미를 가진 능력치로 의지력이라는 표현이 더 적합함

 

활동량

경기 중에 자신의 신체를 얼마나 가동시키길 지, 상황에 얼마나 개입할 지를 말함

즉, 경기 중 뛴거리(km)를 의미하지 않음. 뛴거리가 많아도 활동량이 높지 않은 것은 이 때문

적극성이라는 의미라면 오히려 이 쪽이 더 어울림

 

순간속도

정확히는 가속도. 주력에 얼마만큼 빨리 도달하는가

 

주력

최대 속도

분데스리가 리서처들의 경우, 시즌 중 최대 속도를 기준으로 주력값을 주는 경우가 있음

최대 속도가 높은데 실제로는 느리다는 느낌을 주는 선수들은 순간속도와 민첩성을 낮게 주는 경향

분데스리가 선수들 중 주력은 높으나 순간속도, 민첩성은 낮은 선수가 많은게 이 때문 

 

필자의 주관적인 주력 기준

최대속력(km/h) 주력
35.5 이상 19+
34.9~35.5 17+
34.2~34.9 16
33.5~34.2 15
32.8~33.5 14
32.1~32.8 13
31.4~32.1 12

 

각 구간 0.7km/h범위

최대 속력이 34.9km/h 이상인 선수 중, 단거리 스프린트에서 최고 기록을 가진 선수는 주력 +2 ex) 베예린, 오바메양

 

최대 속력이 높게 나오나 발이 느리다는 인상을 가진 선수는 순간 속도를 낮게 주는 편

 

균형감각

정확히는 바디 밸런스.

방향 전환이나 점프 후 착지 시 안정성을 의미한다고 하나 

체구가 크고 몸싸움을 잘하거나 드리블 시 상대의 견제를 무시하듯 뚫고 들어가는 선수들이 높은 경향

 

몸싸움

정확히는 근력. 상대와 경합에서의 신체적인 강함

바디밸런스가 상대의 도전(경합)에 버티는 능력이라면 몸싸움은 상대에게 신체적으로 도전해서 우위를 점하는 능력

 

쉽게 생각하면

바디밸런스 = 몸싸움 방어력

몸싸움 = 몸싸움 공격력

 

점프력

선수가 도달할 수 있는 최대 높이

게임 상 프로필의 키는 점프력과 관계 없음

키는 경기 내의 캐릭터 크기만을 결정함

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키에 따른 능력치 범위를 준수할 것 (라모스나 호날두는 특별 케이스로 키에 따른 해당 능력치 범위를 넘어섬)

Ele. nella media 는 그 키의 선수가 가지는 평균적인 높이

Ele. Superba는 그 키의 선수가 가지는 최대 높이. 월드클래스급의 운동능력을 가진 선수가 이에 해당

K리그 수준의 선수는 4번째 항목인 Ele. Sopra la media 가 최대라고 생각하면 됨

 

일대일 마크

정확히는 마킹

마킹이란 용어에 대한 한국 사람들의 오해가 빚어낸 오역

한국에서는 마킹이라고 하면 일대일 마크만을 생각하는 것과 달리

해외에서는 마킹을 일대일 마크에 해당하는 맨투맨 마킹(Man to Man Marking)과 지역 방어에 해당하는 조날 마킹(Zonal Marking)으로 구분함

참조 : https://en.wikipedia.org/wiki/Marking_(association_football) 

 

즉, 일대일 마크는 단순 일대일 마크에만 한정되는 것이 아님

상대를 잘 쫒고 잘 견제할 수 있는 능력이라고 보는게 타당함

 

공중볼 처리

공중볼을 처리하는 스킬이 아니다. (이 부분은 펀칭 빈도나 볼 핸들링의 영향)

필드 플레이어의 '점프력'과 비슷한 능력치로 얼마나 높이 뜬 볼에 손을 뻗을 수 있는가 이다.

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그림은 키에 따른 공중볼 처리 능력의 범위

 

*PK 선방

PK 선방은 예측력, 집중력, 순간속도, 반사신경, 볼 핸들링, 민첩성의 영향을 받는다.

 

반댓발

프로 선수라면 반댓발을 최소 5 또는 6으로 둘 것

-이런 기준을 갖게 된 것은 과거 삼프도리아의 팔롬보가 낮은 반댓발 때문에 능력치가 입력값보다 폭등했었던 것 때문이라고 함

 

 

선호하는 플레이는 나중에 다루겠음

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