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건의/질문/제기 세트피스 루틴에 관해서 (개정판)

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23에서 24로 넘어오면서 세트피스가 이것저것 바뀌면서 복잡해진 거 같은데 생각보다 그렇지 않음

 

일단 제일 큰 차이가 예전엔 전술 파일에 세트피스가 포함되어 있던 것이 포함되지 않게 바뀜.

그래서 세트피스 루틴 파일로 저장하고 불러와야 함.

이 부분은 예전엔 전술을 불러올 때마다 사스사코가 있는지 확인해야 했다면, 이젠 세트피스 루틴 불러올 때 사스사코를 확인하면 됨.

솔직히 전술 바뀌는 것만큼 세트피스 루틴이 자주 바뀔 것 같진 않으니 사스사코 확인은 더 편해진 셈.

 

나머지는 스샷으로 뭐랑 뭐가 같은 건지 보여주면서 내 의견도 말함.

 

1. 코너킥

20231127204648_1.jpg

인스윙어 아웃스윙어는 역발로 찰 거냐, 정발로 찰 거냐 얘기

코너킥 키커는 따로 세트피스 담당 칸이 있는 게 아니라 저기서 설정함

코너킥 차는 선수 지침은 조준 목표로 변함

 

즉 조준 목표를 혼합으로 설정하기만 하면 지금까지 사기 코너킥을 막았던 것과 같은 방식으로 막을 수 있음

 

20231127204703_1.jpg

그리고 선수 배치를 예전에는 직접 칸에다 배치했던 거를 표로 배치하게 변함. 솔직히 이건 비직관적으로 바뀐 것 같음.

하지만 장점이 있다면 포지션별로 위치를 설정하는 게 아니라 선수별로 위치가 설정되기 때문에 선수 위치를 바꾸거나 포메이션을 바꿔도 선수 위치가 바뀌지 않음

 
2. 프리킥

20231127205832_1.jpg

프리킥 창도 코너킥 창 바뀐 걸 생각하면 똑같은 거임.
근데 프리킥 수비 전술에 전에 없던 게 생김
 

20231127210127_1.jpg

프리킥 수비 전술에 수비 라인 설정이 생김.
 
프리킥은 자유롭게 설정할 수 있었던 것을 생각하면 프리킥은 자유롭게 설정할 수 있어야 한다고 생각함
 
3. 스로인

 

스로인이 제일 문제임. 지금 프리킥, 코너킥이 생긴 것만 바뀌었지 사실상 바뀐 게 별로 없는 거에 비해서 스로인은 너무 많은 게 바뀜

 

20231127211052_1.jpg

일단 스로인이 수비진영/중원/공격진영 셋으로 나뉘었음

그리고 수비 전술의 경우 수비진영에서만 설정할 수 있음

 

20231127210339_1.jpg보다시피 선택지 2개 중에 하나를 고르는 거고 수비진영/중원 공격은 선택지가 같음

그리고 스로인 전담 선수를 설정해줄 수 없음

 

20231127210347_1.jpg

그리고 공격진영은 수비진영/중원이랑 다른 선택지가 주어짐.

박스 안으로 작업장거리 스로인인데, 박스 안으로 작업은 특별히 뭔가를 설정할 수 없음.

 

20231127211245_1.jpg

이제 장거리 스로인인데, 다른 지시사항과 다르게 전담 선수를 설정해줄 수 있음.

 

이렇게 보면 아무것도 설정할 수 없는 박스 안으로 작업으로 하면 사코를 막을 수 있을 것 같은데, 현실이 그렇지가 않음.

 

 

박스 안으로 작업으로 설정하면 이런 장면이 꽤 자주 나옴
 
그러면 장거리 스로인은 괜찮냐?

 

장거리 스로인도 우리가 아는 그 모습이 나옴.
 
그러면 옛날부터 하던대로 혼합으로 설정하면 되는 거 아님? 이라고 생각할 거임

여기서 문제가 생김.

 

24에 들어와서 바뀐 스로인 설정에는 혼합이 없음

 
스로인에 대해서 나는 어느 게 정답인지 잘 모르겠음.
 
 
일단 프리킥과 코너킥에 대한 의견은 .2 패치가 나와도 똑같을 거임.
스로인은 .2 패치가 나오고 만약에 AI가 개선되면 답이 나올지도 모름...
만약 .2 패치 나와도 바뀌는 게 없으면 진짜 모름... 스로인에서 득점 나오는 거를 그냥 자연재해라고 생각할 수밖에...

댓글 2

3331 작성자 2023.11.27. 23:03
 유월낙공
코너킥 프리킥은 별거없는데 스로인이 문제임
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