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3D 유니폼 제작에 관한 모든 것[발롱도르~]

2D에 이어서 3D 유니폼 입니다. 역시 제가 아는 내용을 정리했습니다.

 

당연히 100% 맞는 말이 아니라는 점, 양해하고 읽어주시면 감사하겠습니다.

 

빠진 부분을 지적해주시면, 이후 내용 수정 시 반영하겠습니다.

 

 

[개요]

 

- 3D 유니폼은 인게임 내 3D 경기에서 사용되는 유니폼입니다. 

  현재까지는 버전에 따라 3가지로 나누어집니다. 

  FM17 이전, FM 18~19, FM 20 입니다. 

  각각 512픽셀, 1024픽셀, 1024픽셀의 정사각형 형태이며 적용되는 부분의 형식 또한 다릅니다.

 

 

fm17.png

fm18.pngfm20.png

                                                       < 순서대로 fm17, fm18~19, fm20 용 템플릿 베이스 >

 

 

[준비물]

 

 

1. 템플릿

 

템플릿 자료는 역시 아래 링크에서 구할수 있습니다. 

 

바로가기

 

 

2. 로고 / 패치

 

3D 역시 클럽, 스폰서 로고, 리그 패치등 유니폼에 부착할 이미지가 필요할 것입니다.

2D와 달리 상의 후면에 사용될 스폰서 패치등도 필요하겠죠?

 

 

 

[제작]

 

 

대충 준비가 끝났다면, 이제 본격적인 제작 방법을 알아보도록 하겠습니다.

예시를 위해 FM20 의 템플릿을 사용했습니다.

 

 

1. 기본 제작법

 

유니폼의 형태를 체크하는게 당연합니다만, 2D만큼 아주 중요하진 않습니다.

아마 지금 구할수 있는 템플릿은 제가 올린 템플릿 하나가 전부일겁니다. (이후에 해외에서 올라오겠지만) https://www.flayus.com/43999957

 

3D 유니폼은 전체적인 형태를 파악해야 합니다. 3D 유니폼은 2D와 달리 신경써야할 부분이 많았기에, 시간이 오래 걸릴 수 밖에 없습니다.

크게 5부분으로 나눌수 있습니다.

 

exa.png

 

                 <  상의 / 하의 / 팔 / 양말 / 제작자 개인 재량 부분   >

 

 

각 부분별로 어떠한 제작 형태가 이뤄지는지 보도록 하겠습니다. 

 

 

(1) 상의

 

A. collar 

3D 템플릿의 레이어 상단을 살펴보면, Collar 라인을 구분짓는 실선 레이어있고, 아랫 부분에 라인별 색상 조절 레이어도 따로 있습니다.

실선은 가이드 라인일뿐, 존재자체가 크게 중요하지는 않습니다. 

색감 조절, 그리고 조금더 발전된 형태로의 변형(이너라인이 들어간 경우 등)을 맞게 반영해주면 됩니다.

 

A.pngU.pngV.png

 

                                                                      < A, U, V 라인의 각 실선 형태 레이어 >

 

 

 

layer1.pnglayer2.png

 

 

< 실선 형태 레이어와 아래 색감을 조절하는 각 레이어들 >

 

 

B. 킷브랜드 / 클럽 및 스폰서 로고 등 이미지 부착

 

색감을 맞추고 라인에 맞게 배치하면 됩니다. 

 

 

C. 세부 디자인

 

만약 2D와 3D를 동시에 제작중이라면, 2D부터 만드는 것이 쉽습니다. 상대적으로 상의에 들어가는 이미지 크기가 작기때문에,

2D에서 작업한 디테일을 그대로 가져와서 사용해도 무방합니다. 

2D와 달리, 무늬를 비틀어줄 필요도 없기때문에, 어떻게 보면 쉬운 작업이기도 합니다.

 

 

(2) 하의 & 양말 

 

보통 하의와 양말은 로고의 색상 조절과 단순한 무늬를 심는 경우가 많습니다. 어렵지 않은 부분입니다.

 

 

(3) 팔

 

템플릿 베이스 이미지를 보시면, 팔끝에 cuff 부분이 흰색으로 처리되어 있습니다.

이 부분의 수정을 통해 cuff를 만드실 수 있습니다.

 

각종 팔 패치와 리그 패치가 왼팔/오른팔 각각에 들어갑니다. 

18/19 버전과 20버전에서 위치가 변경되었습니다. 

 

 

(4) 제작자 고유 재량 부분

 

보통 제작자 본인의 마크를 심는 부분입니다.

추가로 등번호와 이름의 색상을 알수 있게 표시하기도 합니다.

이 후 SSKCC 작업이 이뤄질수 있는 점을 감안하면, 중요한 부분이기도 합니다.

 

 

 

[마치며...]

 

거창한듯이 적었지만, 2D보다는 오히려 쉽지만 많아진 레이어로 인해 귀찮아진것이 3D 작업입니다.

 

이 글이 유니폼 제작에 관심이 있는 분들에게 도움이 되길 바랍니다.

 

 

 

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https://www.flayus.com/graphic

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